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https://w.atwiki.jp/kuroduki/pages/20.html
市場とは 即決市場の場合 一般市場の場合 ウロ市場用語 市場とは 街の施設の1つで、プレイヤー同士の取引で利用する施設である。 即決市場と一般市場の2種類存在するので用途毎に使い分けが必要である。 即決市場の場合 1.【特徴】 誰でも商品一覧から自由に買うことが出来る。(たまに同じ物を買おうとしてる人に先を越されることもある。) 火薬(自分が使わなくなった装備品で店売り価格が低い物)を11個まとめて5~15万で出展すると良く売れる。(10万が主流ぽい) 特定の人との取引で利用すると他の人に買われる恐れがある。(これは自分の責任です。一般市場を勧めます。) 同じ出展物でも人によって出展してる価格が違うこともあるので安く買うこともできる。 合成を良くする人は素材を仕入れることが容易くなる。 ナイフなど(評価値は1限定)を1個辺り1万前後で置いておくと購入してくれることもある。(下げ合成目的) 2.【出展の仕方】 ①売るものを手持ちに用意する。 ②売る価格を決める。 ③即決市場画面の1番下にある商品登録フォームで売る商品をチェックする。 ④金額を設定する。 ⑤コメントを書き添える。(評価値、金額を見やすく提示など) ⑥商品登録を押して出展完了。 3.【購入の仕方】 ①お金を用意する。 ②買いたい物を即決市場で探す。 ③購入ボタンを押して購入完了。 【注意事項】 火薬は11個で出すこと。それ以外は購入されにくい。 火薬は5~15万が望ましい。20万を超えるとほぼ売れない。 出展物は適正価格で出すべき。ありえない価格で出すと風当たりが悪くなることもしばしば。 大事な交渉での取引現場には絶対向かない。 コメントで「お金がないです。買ってください」系統の文を書いても余計取引相手が減少するだけ。 たまにコメントで商品の評価値に嘘ついてる物があるが、品目の名前をアイテム一覧で参照するとすぐばれる。 倉庫ではない。(削除されても文句は言えない。) 一般市場の場合 1.【特徴】 特定の人と取引する場合において確実に物やお金を渡すことができる。 物及び現金の受け渡しに使用するのが容易である。 取引相手が本物かどうか見分けるのにレベルなどを見ればすぐ判別できる。 初心者にはシステムを理解してない場合があるので(特殊過ぎるので)、たまに0Gで売ってる物と勘違いされる。 2.【出展の仕方】 ①取引する物を決める。 ②取引価格及び交換アイテムを相手と交渉する。(チャット及びトレードBBS等で) ③一般市場画面の1番下にある商品登録フォームで売る物をチェックする。 ④送金するなら金額を設定する。 ⑤コメントを書き添える。(取引相手、取引価格や交換に釣り合う物など) ⑥商品登録を押して出展完了。 3.【取引の仕方(相手編)】 ①相談して決まった交換用アイテム若しくはお金を用意する。 ②交換したい物を一般市場で探す。 ③取引ボタンを押す。 ④商品登録フォームで交換用アイテムをチェックする。 ⑤お金も渡すなら金額を設定する。 ⑥取引商品登録を押す。 ⑦出展者が「取引する」を押してくれたら取引完了となるので、出展物若しくはお金を必ず受け取りに行って完了。 【注意事項】 取引相手が決まってから出展するのが望ましい。 要らないアイテムで上記③~⑥の作業をすると相手に迷惑が掛かる上に、周囲の自分の評価が悪くなりますので絶対にしてはならない。 たとえ1Gでも取引が終わったら受け取りに行くこと。 倉庫ではない。(削除されても文句は言えない。) 0Gと左側に書いていてもそれは取引価格ではないので見間違えないように。 ウロ市場用語 即決 即決市場の事 一般 一般市場の事 枠 一般市場に商談で決めた取引枠を作成する事。(例:一般に枠お願いします。) 無謀 ありえない価格での即決市場への出展(例:火薬1億G)、一般への入金(例:左側0Gを取引価格と勘違いして1G入金) 作ります 枠を一般か即決に作ってくれること 入れました 一般の枠に物を入れた報告 火薬 11個で10万(価格は人により上下します)ぐらいで出してる合成する時に使う確率を上げるための要らないアイテムセット。
https://w.atwiki.jp/wiseband/pages/13.html
プラグイン @wikiにはいくつかの便利なプラグインがある。 プラグイン/アーカイブ プラグイン/コメント プラグイン/ニュース プラグイン/編集履歴 プラグイン/関連ブログ プラグイン/動画(Youtube) これ以外のプラグインについては@wikiガイドを参照。 = http //atwiki.jp/guide/ wikiを知るための外部リンク @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki わからないことがあったらBBSできこう! 以下、ゆいちゃん流編集方法 左側のメニューの部分を編集したい場合はメニュー編集をクリックして編集する。 ページを編集する場合は編集したいページにいってから編集する。 これでだいたいできます。
https://w.atwiki.jp/revival/pages/100.html
このWikiの目的 このWikiはアンチによる機動戦士ガンダムSEEDシリーズのヘイト創作「機動戦士ガムダムSEED Revival」の各種設定、SS(本編、外伝、イメージボード含む)を保存、管理するためのものです。 機動戦士ガンダムSEED Revivalとは 「機動戦士ガンダムSEED Revival」とは「機動戦士ガンダムSEED Destiny」の続編に当たる物語です。「機動戦士ガンダムSEED Destiny」の時代から時を経ること5年。前作で多くの仲間を失い復讐の思いに駆られながら生き続ける男、シン=アスカの成長を普通の少女ソラ=ヒダカの視点を通して描く、人が生きる意味を問う物語です。 この物語はまだ完成していません。 そう、私達がこの物語をつむぐのですから。 基本的な使い方 Wikiってなに? このサイトはWikiという仕組みを使って作られています。Wikiは多人数で物事を整理する場合に用いられるWEBの仕組みの一つです。 Wikiを使ったネット上の仕組みはいくつも存在していますが、一番有名な仕組みとしてはWikipediaがあげられるでしょう。 Wikipediaはネット上で誰でも利用することの出来る百科事典のようなものです。ありとあらゆることが掲載されています(それこそ、機動戦士ガンダムSEEDに関しても非常に綿密な資料が提供されています)が、特筆すべきはこの百科事典を編集しているのは一般の人々であるということです。 一般の人々が、様々な事柄についての説明を協力し合って形にしています。 このサイトも、皆さんが協力して設定を構築するために、どなたであっても編集が可能なようにしてあります。 ページの構造 Wikiには以下のようなページが作られていることが一般的です。 インデックスページ(目次ページ) 個別記事ページ インデックスページというのはこのページの右側にも出ているメニューやSS保管庫のように個別記事ページの一覧を表示するためのページです。 インデックスページでは個別ページへのリンクが記述されています。新しく個別ページを作成した場合は、インデックスページへのリンクを必ず記述するようにしましょう。 #そうしないと、その記事は誰にも読まれなくなってしまいますから… 個別記事ページは実際の記事内容が書かれているページです。このページも個別記事ページですね。 個々のSSやキャラクターの設定も個別記事ページとして書かれているわけです。 記事の投稿の仕方 基本的にはWikiは「ページ名」ごとに整理がされています。このページ名を”[[]]”で囲って記述することによってそのページへのリンクを作成することが出来ます。 もし、”[[]]”で囲われたページ名がすでに存在していれば、すぐにそのリンクは生成され、リンクをたどることによってそのページへ飛ぶ仕組みが出来上がります。 もし、”[[]]”で囲われたページ名がまだない場合は、生成されるリンクの文字列の後に”?”が付加されます。このリンクをたどると、まだ何も内容のない空ページが表示されますので、その空ページを編集することによって、新しいページが作られることになります。 つまり ①インデックスページを参照 ②インデックスページの「このページを編集する」リンクをクリック ③表示される編集画面で新しいページのページ名をしかるべき場所に”[[]]”で囲って記述し「投稿ボタン」を押す。 ④表示されたインデックスページに出来上がっている新しいページ名のリンクをクリック ⑤表示された空ページの「このページを編集する」リンクをクリック ⑥個別記事の内容を編集し「投稿」ボタンを押す。 これで記事投稿は終了です。 記事の中でのリンクの利用 このサイトでは基本的に人名のフルネームの名前を持つページはそのキャラクターの設定ページとしてあります。 そのため、記事の中でフルネームを”[[]]”で囲うことによってその設定ページへのリンクが利用できます。 例)シン=アスカ、カガリ=ユラ=アスハなど これをうまく利用すれば、SSにおける登場人物の説明を文中の人物名にリンクしたり、登場するモビルスーツの設定ページへのリンクを作成したりすることが出来ます。 でも、いつもシン=アスカとフルネームで記述するとは限らないじゃないか? と考える方もいるでしょう。その場合は”記述したい文字列 ページ名”を”[[]]”で囲いましょう。 例)シン、カガリなど 記事の削除の仕方 まずは削除したい記事の編集ページで内容を全て消します。そしてそこへリンクを張っていたページの編集ページでリンク部分を削除します。 また、記事内容を保存して記事を削除し、新たなページを作成して保存しておいた記事を張りつけることによって、記事の名前を変更することが可能です。 他にも色々なWikiフォーマットを利用することが出来ます。 詳しくは編集ページの下に記述されている説明を見てください。
https://w.atwiki.jp/ogre_jp/
OGREゲームエンジンの使い方 ここでは、OGREゲームエンジン基グラフィックエンジンの使い方について書いてあります。 更新が遅いですがよろしくお願いします。 準備 まず下記のURLからDirectX SDKからダウンロードしてください。 DirectX http //www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx OGRE http //www.ogre3d.org/index.php?option=com_content task=view id=411 Itemid=131 ※ここに書いてある内容はすべてVisual C++.Net2003の環境下で行っています。 設定等が違うものもあるかと思いますがご了承ください。 2008/12/01 SDKを設定 “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)”にDirectX SDK “C \OgreSDK”にOGRE SDKがあるとして。 ・まず最初にVC++を起動します。 ・起動後、ツール(T)→オプション(O)でオプションのダイアログを開きます。 ・この中に“Projects”というフォルダーがあると思います。まずこれをクリックしてください。 ・Projectsの中にVC++デバッグというのがあります。ここにカーソルがあたってるのを確認してください。 ・ディレクトリーを表示するプロジェクトという項目がダイアログの右上のところにあります。~この中に実行可能ファイル、インクルードファイル、ライブラリーファイルを設定します。 DirectXのディレクトリ 実行可能ファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Utilities” インクルードファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include” ライブラリーファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Lib” OGREのディレクトリ インクルードファイル “C \OgreSDK\include” ライブラリーファイル “C \OgreSDK\lib” これで初期設定が完了しました。 画面だけを表示してみる 2008/12/03 皆様のご意見等 お名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/147.html
シュアラスター スピリットの使い方 166:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/04(木) 22 37 26 スピリット買ってきたんだが シャンプー洗車→スピ? シャンプー洗車→拭き取り→スピ? 基本的過ぎなのか裏面に書いてない。。 167:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/04(木) 22 53 56 166 スピリットは、水滴があるとダメです。なのでシャンプー洗車→拭き取り→スピリットの順番で。
https://w.atwiki.jp/chax/pages/13.html
投稿する場合 常に情報を書き足して頂ける方を募集しています。方法は簡単で、ページ右上の新規作成より、書き足したい情報を書き込んで下さい。送信してもすぐにメニューには掲載されません。ちょいと時間が掛かりますがお待ち下さいな。 修正・変更する場合 相場チェックや一部のページを除いて、閲覧者には修正・変更をする事は出来ません。掲載された情報が古かったり間違っていた場合には、修正ページと修正箇所を右上新規作成より投稿して下さい。メール(chaxism@hotmail.com)でも受け付けています。修正変更に関しては実験段階にありますので、後々ルールが変わるかもしれません。調整中 筆記者とは? 筆記者メニューを閲覧できたり、投稿され掲載待ちとなっている記事を確認することができる人です。掲載待ち記事を、メニューに登録する事も出来ます。
https://w.atwiki.jp/dldojin/pages/22.html
DomainToolsのWHOIS使い方 このYoutube動画の2 30以降も参照してください。 ドメインを入力 ; 結果 ; サーバ ; サーバの詳細 ;
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/108.html
粘土とコンパウンドの使い方 369:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 00 09 42 半年以上、屋外駐車。水垢でシマウマ状態になってる ホワイトの車に乗ってます。 本格的に洗車しようと シャンプー洗浄 → トラップ粘土 → コンパウンド → 脱脂洗浄 → ワックス?ポリマー? を考えてます。 で、質問なのですが ・コンパウンドにリンレイのミラックスを考えてます。これで水垢は落ちるでしょうか? ・屋外駐車でも持続効果が長いワックスやポリマー等のおすすめはありますか? (7ヶ月持続、屋外駐車向きという宣伝文句のwillsonのポリマーコートを考えてます) 384:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 06 15 369 順序を間違ってる。 粘土の前にコンパウンドだ。 385:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 17 35 384 はぁ? 粘土→コンパウンド が普通だろ。 387:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 25 15 385 実際に作業したら分かるよ。 388:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/05(月) 14 28 39 汚れを除去するコンパウンド ↓ トラップ粘土 ↓ 磨き上げるコンパウンドは 先にコンパウンドで慣らしておくと粘土のすべりが良い。 コンパウンドで取れる鉄粉もある。 粘土の使用は最小限。
https://w.atwiki.jp/hasekuraisuna/pages/68.html
使い方と言ってもあまり詳しくありませんので、補足お願いします インターネットアーカイブの説明と種類 今回の騒動で大活躍している、自動徘徊型の老舗キャッシュ保存サイト。 1996年からサービスを開始している。 基本的にクローリングによってキャッシュを取得しているが、ユーザーがこのサービスを経由して見たページは高確率でキャッシュ化される。 なので、登録型の保存サイトでもある。 但し、robots.txtが置いてあるサイトは原則保存しない。 結構仕様が変わるので、ある時期には見れなかったものが見れたり、逆に見れてたものが見れなくなったり、ということはよくあるらしい。 また、現在はアーカイブされたページを対象にした検索はかなり制限されている。 [現行版] http //archive.org/web/web.php [ミラー版] http //www.web.archive.bibalex.org/isis/frontend/archive/archive_web.aspx http //bibalex.org/isis/frontend/archive/archive_web.aspx どちらでも同じ。 現行版では手に入らないキャッシュがあるので要チェック。 [BETA版] http //wayback-beta.archive.org/ 新版との違いはよく分からない。 [旧版] http //web.archive.org/old-web/ 2013.09.27現在ではアクセスしても現行版に自動転送されてしまうので使用不可。 キャッシュを取得した全ての時点を表示したい場合 http //web.archive.org/web/*/%対象URL% で可能。%は不要。 *には本来アーカイブ時刻が入る。 ちなみにアーカイブ時刻の後に*を入れても同じことが出来る。 現行版を例にしたがBETA版・旧版でもほぼ同様。 指定したドメイン内でのディレクトリ検索 http //web.archive.org/web/*/%検索したいドメインをhttp //から入力%* で可能。%は不要。 ちなみにドメインが入力されていれば、その後は好きなところで切っても良い。 例えば http //yokohama.cool.ne.jp/sunayuki/* でも良いし、 http //yokohama.cool.ne.jp/suna* という検索方法も可能。 但し、*(ワイルドカード)は末尾にしか使えない。 現行版を例にしたがBETA版・旧版でもほぼ同様。 現行版・BETA版では、ディレクトリ検索が実行された後のページで、更に「ディレクトリに......を含む」検索も可能。 「ディレクトリに......を含まない」検索も出来そうだが、詳しく調べていない。詳しい人教えて。
https://w.atwiki.jp/cthulhutrpg/pages/21.html
POW の使い方 プレイヤーは POW を1永久消費する事によって プレイヤーが振ったダイスを無かった事にできる (振りなおして失敗した場合はあきらめる事) POW 消失により 幸運 は直ちに低下する 魔力は低下しない(但し、魔力の最大値は低下する) POWポイント の使い方 ダメージの軽減 POWポイント を1消費する事によって1ダメージを無効にできる 最大所持 POWポイント 分まで利用する事ができる。 例、 プレーヤーAは狂信者Bに撃たれ、回避も失敗した。 1d6で結果が5、プレーヤーAは POWポイント を 5支払い、奇跡的に弾はそれ怪我をする事がなかった。 判定(1d100)ロールの修正 POWポイント を1消費する事によってダイスの目を1増減できる 最大所持 POWポイント 分まで利用する事ができる。 ※但し、増減の結果クリティカルになってもクリティカルとしない ※幸運ロールには利用はできない。 例、 プレーヤーAはインターネットで調べものをしていた 図書館 の技能は50、ダイスの結果は58 プレーヤーAは POWポイント を8支払い 結果を50として、情報を得る事に成功した。 POWポイントの回復 POWプレールール